14-11-2026, 09:52
BaseBuilder zombi sınıfları ve insan silah dengesi#1
BaseBuilder'da zombilerin üslere girebilmesi ile insanların savunabilmesi arasında hassas bir denge vardır.
Zombi sınıfları
İnsan silahları
Geri tepme
Zombilerin mermiyle geri itilmesi (knockback) savunmanın temelidir. Fazla geri tepme zombileri çaresiz bırakır, az geri tepme üsleri savunulamaz yapar.
Seviye sistemi
Bazı BaseBuilder paketlerinde oyuncular seviye atlayarak daha güçlü sınıf ve silahlar açar. Yeni oyuncularla eski oyuncular arasındaki farkı sınırlı tutun.
Zombi sınıfları
- Klasik: Dengeli can ve hız
- Hızlı: Az can, yüksek hız; boşluklardan sızmak için
- Tank: Çok can, yavaş; blokları zorlamak için
- Zıplayan: Düşük yerçekimi; yüksek üslere ulaşmak için
İnsan silahları
- Raunt ilerledikçe daha güçlü silahlar açılabilir.
- Mermi sınırsız olabilir ama şarjör değiştirme süresi önemli bir denge unsurudur.
Geri tepme
Zombilerin mermiyle geri itilmesi (knockback) savunmanın temelidir. Fazla geri tepme zombileri çaresiz bırakır, az geri tepme üsleri savunulamaz yapar.
Seviye sistemi
Bazı BaseBuilder paketlerinde oyuncular seviye atlayarak daha güçlü sınıf ve silahlar açar. Yeni oyuncularla eski oyuncular arasındaki farkı sınırlı tutun.
Raunt istatistiklerini izleyin: zombiler sürekli kazanıyorsa geri tepmeyi artırın, insanlar sürekli kazanıyorsa zombi canını artırın.
HepOyuncu.com — DDoS korumalı CS 1.6 · CS2 & CS:GO · TeamSpeak 3 sunucu kiralama