30-09-2026, 16:02
Sunucu FPS 64'te takılıyor, oyunda kasma ve gecikme var (Windows)#1
Belirtiler:
Sebep:
Windows varsayılan olarak 15.6 ms'lik zamanlayıcı tikiyle çalışır. HLDS bu tik yüzünden saniyede ~64 kareye takılır; sys_ticrate ne olursa olsun daha hızlı dönemez.
Çözüm:
Ölçülen sonuç: 60-509 arası dalgalı FPS → 480-520 sabit.
Not: Linux sunucularda bu sorun yoktur; ReHLDS + sys_ticrate 1000 yeterlidir.
Bu çözüm HepOyuncu sunucularında test edilmiştir. Sorun devam ederse bu konuya hata mesajınızı ve sunucu türünüzü (ReHLDS / HLDS, AMXX sürümü) yazın.
- Sunucuda "stats" komutunda FPS değeri 60-70 civarında veya çok dalgalı (60-500).
- sys_ticrate 1000 olmasına rağmen vuruşlar geç kayıt oluyor, oyuncular lag hissediyor.
Sebep:
Windows varsayılan olarak 15.6 ms'lik zamanlayıcı tikiyle çalışır. HLDS bu tik yüzünden saniyede ~64 kareye takılır; sys_ticrate ne olursa olsun daha hızlı dönemez.
Çözüm:
- Windows zamanlayıcı çözünürlüğünü 1 ms'ye çeken küçük bir araç çalıştırın (winmm.dll timeBeginPeriod(1)) ve açılışta otomatik başlatın.
- Windows Server 2022 / Windows 11'de bu istek sadece isteyen işlemi etkileyebilir; tüm sistem için kayıt defterine ekleyin ve yeniden başlatın:
REG
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\kernel
GlobalTimerResolutionRequests = 1 (DWORD)- Doğrulama: sunucu konsolunda stats yazın; FPS oyuncu varken de 400+ olmalı.
Ölçülen sonuç: 60-509 arası dalgalı FPS → 480-520 sabit.
Not: Linux sunucularda bu sorun yoktur; ReHLDS + sys_ticrate 1000 yeterlidir.
Bu çözüm HepOyuncu sunucularında test edilmiştir. Sorun devam ederse bu konuya hata mesajınızı ve sunucu türünüzü (ReHLDS / HLDS, AMXX sürümü) yazın.
HepOyuncu.com — DDoS korumalı CS 1.6 · CS2 & CS:GO · TeamSpeak 3 sunucu kiralama